A propos

Pythia Games : De la passion d’étudiants à l’édition de jeux de plateau immersifs

Icone Pythia Games

Chaque jeu, une épopée

Pythia Games est d’abord l’histoire d’un projet étudiant devenu une ambition plus grande. Fondée par des passionnés de jeux de société et de mythologie, l’entreprise est née du désir de créer des jeux exigeants et immersifs, où la narration et la stratégie s’entrelacent. Ce qui était au départ un exercice académique s’est transformé en une maison d’édition à part entière, portée par une vision claire : proposer des expériences ludiques qui marquent et rassemblent.

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Immersion

Chaque jeu que nous créons est une porte ouverte vers un univers riche et captivant. Nous veillons à ce que l’esthétique, la narration et les mécaniques s’entrelacent pour offrir une expérience profonde où chaque décision a du sens.

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Exigence

De la conception au développement, nous accordons une attention particulière à la qualité et à la cohérence de nos jeux. Chaque projet est porté par une exigence de rigueur et un souci du détail, garantissant des expériences aussi accessibles qu’enrichissantes.

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Innovation

Nous repoussons les limites du jeu de société en intégrant des mécaniques originales et en renouvelant les dynamiques classiques. Nous pensons nos jeux pour surprendre et offrir des défis stimulants aux joueurs.

NOTRE EQUIPE

L’équipe derrière Pythia Games

Lucie Benéteau

Co-fondatrice

Co-fondatrice et directrice créative, Lucie assure la cohérence narrative et visuelle des jeux. Avec une formation en lettres classiques et une passion pour la mythologie, elle veille à ce que chaque univers soit riche et immersif.

Armel Jasmin

Armel Jasmin

Co-fondateur / CEO

Co-fondateur et game designer, Armel est à l’origine des mécaniques et du développement des jeux. Joueur expérimenté, il conçoit des systèmes stratégiques et innovants, tout en assurant un équilibre entre accessibilité et profondeur.

Louise Albert

Louise Albert

Illustratrice indépendante

Illustratrice du projet, Louise donne vie aux jeux avec un style graphique distinctif et immersif. Son travail sur Timè façonne l’identité visuelle du jeu et contribue à renforcer l’expérience narrative et esthétique.